https://www.nexusmods.com/borderlands2/mods/277?tab=description
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提取码:8blf
MOD介绍
模组 - 可选的改进
- 对话跳过
- 过场动画跳过
- 任务奖励重新设计
- 恢复等级/OP上限
- 无限的银行空间
-以及更多!
- 完全可定制和模组兼容
- 可以在“高级选项”菜单中打开或关闭模组的所有功能!
- 使用最少的功能,或关闭冲突的功能以与其他模组一起运行
- 对于 UCP 兼容性
重新平衡了游戏中的几乎所有战利品来源
- 现在所有战利品都随着游戏玩法和玩家数量而改进
- 突袭战利品已从头开始重做
- 使用高质量枪支的敌人会在死亡时掉落它们
- 稀有生成的敌人现在显着提高了掉率
- 任何在单个池中具有多个掉落物的战利品源都已以适当的速率单独滚动每个掉落物
- 武器和物品部分的生成现在随着游戏而改进
-Digipeak 首领现在会掉落战利品以帮助您通过压倒性关卡
-以及更多!
- 耕种和支线任务现在完全是可选的!
- 使用 BL2Fix,您可以从 1 级到 72 级 OP8,只执行主线任务!
- 这可以通过新重新设计的战利品系统和当你的 3 个等级不足时大大提高你的经验率来实现。
- 从 1 级到 72 级 OP8 进行游戏而不进行耕种或支线任务将非常困难,但总是可能的。我们称之为挑战模式。
- 挑战模式是对你的抢劫和射击能力的终极考验。你准备好接受挑战了吗?
- 但这并不是说我们没有接触农业。BL2 现在应该比以往更值得玩了。
-哦,是的,我们在 UVHM 中将 XP 增加了两倍。玩得开心!
视频演示
控制台指令
第三人称
Camera 3rd
第一人称
Camera 1th
隐藏HUD
ToggleHUD
FOV xxx 调整视野大小
Shot 截图
无主之地2黑边的方法
在存储本地配置的地方,windows7用户是 用户名\Documents\My Games\Borderlands 2\WillowGame\Config\WillowEngine.ini
查找DefaultPostProcessName
把=后面的 WillowEngineMaterials.WillowScenePostProcess
改成 EngineMaterials.DefaultUIPostProcess
Borderlands 2 生动的图形改进
1)修改My Games > Borderlands 2 > WillowGame > Config
WillowEngine.ini文件
FogVolumes=True
bAllowLightShafts=False
AmbientOcclusion=True
bAllowTemporalAA=True
bAllowD3D9MSAA=True
FXAA=True
DepthOfField=False
MaxAnisotropy=16
MaxMultiSamples=4
bEnableVSMShadows=True
bEnableBranchingPCFShadows=True
TessellationFactorMultiplier=3.000000
HighPrecisionGBuffers=True
NumberOfDecals=2
PhysXLevel=1
Bloom=False
bAllowLightShafts=False
bEnableVSMShadows=True
bEnableBranchingPCFShadows=True
MinShadowResolution=2048
MinPreShadowResolution=2048
MaxShadowResolution=2048
MaxWholeSceneDominantShadowResolution=4096
ShadowFadeResolution=16
PreShadowFadeResulotion=512
ShadowCascades=10
ShadowSplit=0.0
ShadowSplit=0.05
ShadowSplit=0.05
ShadowSplit=0.05
ShadowSplit=0.1
ShadowSplit=0.18
ShadowSplit=0.29
ShadowSplit=0.45
ShadowSplit=0.60
ShadowSplit=0.85
ShadowSplit=1.0
2)修改WillowLightmass.ini
MaxTriangleLightingSamples=16
MaxTriangleIrradiancePhotonCacheSamples=8
bAllowCropping=True
EmissiveSampleSize=256
DiffuseSampleSize=256
SpecularSampleSize=256
VoxelSize=90
VolumeMaxDistance=2000
NumVoxelDistanceSamples=1200
NumShadowRays=12
DominantShadowSuperSampleFactor=15
bUsePhotonsForDirectLighting=True
bOptimizeDirectLightingWithPhotons=True
bUseIrradianceGradients=True
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