原址
MOD介绍
基于OGSE 0.6.9.2(不是新版本)- 包括一堆新的/编辑的任务,完成主要故事后的新任务线和许多游戏功能(有些已被禁用,因为它们不符合整体愿景该MOD),其中的一些将被列出AHEA d
在最新的OGSR 64 位引擎上运行- 图形改进、新的 DX11渲染和许多其他功能 大大提高了稳定性并修复了保存损坏问题
经济困难,弹药和补给稀缺
增加口渴
具有逼真弹道的武器SV-98
带有画中画瞄准镜的完整 STCoP 武器包 3.4 武器库
THAP手型
使用物品、收获突变部件、手电筒切换、NV 切换和防毒面具滑动的动画
食物被辐照
带有不同数量皮带槽的服装
带有单独插槽的新套装和头盔/面具
新东西
所有设备的单独插槽(刀具、双核处理器、探测器...)
完整的 AF3/AA2 风暴天气
改进的神器狩猎 - 功能齐全的神器探测器(寻找神器所需),放射性神器容器容器
动态消息
NPC 同伴
带有工作后备箱的可驾驶汽车
手电筒电池耗尽,需要更换
更活泼的a-life
剪切突变体,新的突变体变异
动态工件生成
Rulix 的最新 AI(完整功能列表在这里)
带有可选英文字幕和 CC 的乌克兰语声音
修理包,商人也可以修理设备
在指定的地方睡觉,比如在 睡袋里,玩家会得到双重视力,最终在非常疲倦时睡着
现实的冲刺速度和俯卧撑
可选的开发者工具/作弊模式 - 所有项目生成菜单、NPC 生成菜单、时间加速
可掉落的背包藏品
恢复吸血鬼成功攻击
竞技场扩展模组
动态异常
大约 40 个新任务
视觉和声音
几乎所有的纹理和声音都被 HQ 替换了
AA2 的 AtmosFear 和 Absolute Nature,自定义植被颜色平衡,与 R2 相比死亡较少,同时仍然保持荒凉的气氛,越靠近区域中心,植被越死亡
吃/喝时取下的着色防毒面具 HUD
新的枪口闪光,爆炸粒子
HUD 对低健康、耐力等的影响
新的自定义 HUD
NPC 模型从 Call of Chernobyl HD Models Addon 移植到 SoC
跳跃音效
可听到 NPC 的脚步声
电影视觉特效
自定义 ReShade 预设
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提取码:e5xm
哪位大神给汉化一下?😝